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根据RGB三原色原理, 我们可以用RGB编码来确定一个像素点的颜色.
因此, RGB编码规定, 一个像素用 3 bytes 表示.
一个字节转换成十进制就是(0-255).
所以我们给每个像素点都存储3 bytes的RGB值.
那么如何把这些像素点的RGB值投放到LCD上呢?
我们之前提到过LCD屏幕是采用A-R-G-B编码的, 如果我们不需要透明度, 只要给LCD中[A]的位置, 赋值0x00就行了.
给LCD中R-G-B位置填充每一个像素点的数据, 比如是白色就填充 0xFF, FF, FF 。
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